Mis à jour July 2026
Guide des fins — Night At The Infirmary
Comment fonctionnent les fins en bêta
Night At The Infirmary par A.D. Games est encore en bêta UPD 1. Les fins se débloquent en survivant à plusieurs gardes de nuit tout en prenant des décisions cohérentes au guichet. Les issues semblent suivre votre précision face aux anomalies, le nombre de nuits réussies et certains schémas de comportement d'un shift à l'autre. Ce guide documente les découvertes communautaires sans spoiler les dialogues ou les révélations tardives.
Chaque prérequis est étiqueté confirmé (reproduit par plusieurs joueurs sur la build actuelle) ou signalé (plausible mais pas encore largement vérifié). Les patchs bêta peuvent tout changer du jour au lendemain — consultez les notes UPD 1. Si la boucle de base n'est pas maîtrisée, commencez par le walkthrough première nuit et le guide toutes les nuits.
Cette page reste légère en spoilers : les titres indiquent ce qui influence les fins ; le récit détaillé reste volontairement vague.
Quand les fins deviennent accessibles
Confirmé (UPD 1) : Aucune séquence de fin la première nuit. Il faut progresser via la boucle en trois couches — fenêtre, photo, CCTV — expliquée dans le guide comment jouer. Mourir ou recommencer à la nuit 1 réinitialise la progression de la partie en cours.
Confirmé (UPD 1) : Atteindre les nuits avancées est un prérequis de base. Le walkthrough toutes les nuits détaille l'escalade ; la plupart des tentatives de fin commencent quand les trois couches sont fiables.
Signalé (communauté) : Certains joueurs décrivent une bifurcation ou un changement d'environnement au dernier shift, si les nuits précédentes ont respecté des seuils de précision cachés. Non confirmé officiellement — à traiter comme hypothèse.
Signalé (communauté) : Des fils évoquent une fin après un nombre précis de nuits (souvent nuit 5+) sans admission incorrecte. Les chiffres varient selon les builds ; utilisez la checklist interactive plutôt qu'un numéro fixe.
Choix en shift qui semblent compter
Tous les clics n'influencent pas les fins, mais plusieurs types de décisions reviennent dans les notes de route.
- Précision du filtrage — Confirmé : admettre une anomalie confirmée termine le shift et efface souvent la progression de fin. Rejeter des humains à tort peut orienter vers d'autres pools de fins. Voir rejeter les patients.
- Discipline des trois couches — Confirmé : sauter photo ou CCTV n'ouvre pas de fins alternatives ; cela augmente les erreurs.
- Patience sous pression — Signalé : la file tardive pousse aux approbations hâtives ; les routes « bonne fin » insistent sur un trajet lent entre les postes du plan de l'infirmerie.
- Cohérence entre les nuits — Signalé : stratégies contradictoires d'une nuit à l'autre semblent mener à des issues neutres ou mauvaises.
- Patients spéciaux — Signalé : certains types d'anomalies devraient être rejetés dans un ordre précis pour rester sur une route « propre ».
Ces signaux signalés importent surtout pour une deuxième route après une première survie standard.
Routes documentées (sans gros spoilers)
La bêta décrit un petit ensemble de catégories d'issues. Les noms ci-dessous sont des labels communautaires.
Fin de survie standard
Confirmé : terminer le dernier shift d'une partie multi-nuits sans mourir déclenche une séquence de clôture pour beaucoup de joueurs — issue par défaut « vous avez tenu ».
Haute précision / « bonne » fin
Signalé : une détection quasi parfaite sur les trois couches mènerait à un épilogue alternatif (dialogue, lumière ou entrée de clipboard différente). Consultez le guide de détection.
Échecs et mauvaises fins
Confirmé : admettre une anomalie létale coupe la nuit — issue mauvaise la plus courante. Signalé : rejets humains répétés mèneraient à une variante plus sombre.
Route cachée / alternative
Signalé : fragments d'une fin secrète circulent (rejets spécifiques sur plusieurs nuits, puis patient unique au dernier shift). Preuves mitigées sur UPD 1 — à reconfirmer.
Retour au hub walkthrough pour l'aide shift par shift.
Checklist de planification de route
- Stabiliser les premières nuits — Répétez le walkthrough première nuit jusqu'à l'automatisme.
- Journaliser la précision — Notez chaque admission, rejet et couche sautée.
- Référence des tells — Gardez visuels, photo et caméra ouverts.
- Une hypothèse par run — Testez un seul ensemble de prérequis signalés par partie.
- Surveiller les patchs — Après chaque UPD 1, considérez les routes signalées comme obsolètes jusqu'à reconfirmation.
La plupart verront la fin standard au premier clear complet. Les routes bonne fin et cachée sont des objectifs long terme — la boucle d'survie reste identique.
Avertissement bêta
A.D. Games n'a pas publié de diagramme officiel des fins pour UPD 1. Cette page compile rapports joueurs, tests wiki et expériences reproductibles. Déclencheurs, nombre de nuits et dialogues peuvent changer sans préavis.
Quand un prérequis passe de signalé à confirmé, nous mettons ce guide à jour. Comparez vos enregistrements à la date des notes UPD 1 avant de signaler une découverte.
Guides associés
Questions fréquentes
Combien de fins en bêta ?
Au moins une fin de survie standard plus des variantes bonne, mauvaise et cachée signalées. A.D. Games n'a pas confirmé le nombre final pour UPD 1.
Différence entre confirmé et signalé ?
Confirmé = reproduit par plusieurs joueurs sur la build UPD 1 actuelle. Signalé = échantillon réduit ou une seule partie ; peut casser au prochain patch.
Faut-il une run parfaite pour la bonne fin ?
Les routes signalées exigent une haute précision sur les trois couches et peu ou pas d'admissions incorrectes. Seuils exacts non publiés ; utilisez la checklist.
Mourir efface-t-il la progression de fin ?
Oui. Mort en shift ou admission d'anomalie létale termine la partie ; vous recommencez à la nuit 1 pour cette run.
Les fins peuvent-elles changer après un patch ?
Oui. Bêta active : difficulté, spawns et déclencheurs peuvent évoluer. Relisez ce guide et les notes UPD 1 après chaque mise à jour.
Par où commencer avant de viser les fins ?
Terminez le walkthrough première nuit puis toutes les nuits. Les fins récompensent la maîtrise de la boucle en trois couches, pas la mémorisation précoce des routes.