Mis à jour July 2026

Guide de la carte Night At The Infirmary

Vue d'ensemble du plan

Night At The Infirmary se déroule dans une infirmerie compacte pour patients humains, conçue pour le filtrage d'anomalies de garde de nuit. Contrairement aux vastes cartes d'horreur Roblox, A.D. Games garde l'espace jouable serré pour que chaque pas entre postes coûte du temps pendant les files. Comprendre le plan compte autant que repérer les indices — une route lente force des checks CCTV bâclés et des erreurs coûteuses.

La carte soutient la boucle de vérification en trois couches : inspection à la fenêtre d'accueil, capture photo dans un alcôve latéral, et revue CCTV multi-angles dans un coin moniteur dédié. Vous quittez rarement le bâtiment pendant une garde standard ; l'horreur vient de qui approche du vitrage, pas d'exploration d'ailes abandonnées.

Ce guide reflète le plan bêta UPD 1 sur la place Roblox 101610294550592. Les mises à jour futures peuvent ajouter des salles ou réorganiser les bureaux. Nous révisons cette page quand les notes de patch confirment des changements.

Zone d'accueil et fenêtre

Le bureau d'accueil ancre la carte. Vous apparaissez face ou à côté de la fenêtre avant où les patients font la queue dehors. La vitre est votre première couche — interagissez ici avant tout quand la sonnerie d'arrivée retentit. Le contrôle d'obturation est fixé près de ce bureau ; sa position en mémoire musculaire compte car les rejets se font sous pression au même poste.

Un presse-papiers ou registre se trouve souvent sur le bureau pour le contexte de garde. L'éclairage est plus vif ici en début de nuit et baisse ensuite, ce qui change la lisibilité des indices faciaux. Placez-vous au centre de la fenêtre pour minimiser les mouvements de tête en balayant la file.

Derrière le bureau, un couloir court relie les postes intérieurs. N'explorez pas les couloirs arrière pendant un traitement actif sauf si un événement vous y attire — quitter la fenêtre sans surveillance pendant qu'un patient attend peut accumuler pénalités ou faire rater des indices temporels.

Zone du photomaton

Après validation à la fenêtre, les patients passent à un alcôve photo décalé de l'accueil — généralement un virage dans un couloir étroit. La console caméra et le bac d'impression sont ici. C'est votre deuxième couche. Le trajet fenêtre-booth est court mais crucial ; servez-vous-en pour mémoriser les détails à comparer sur l'épreuve imprimée.

L'espace booth est volontairement exigu. Vous ne pouvez pas orbiter complètement une photo sans bouger la caméra ; cette limite imite les guichets d'identité réels et maintient l'attention sur l'impression. Prenez la photo dans le bac et comparez-la sous la lumière vacillante du booth avant d'aller au CCTV.

Si plusieurs patients attendent, terminez l'étape photo du visiteur actif avant la prochaine inspection fenêtre. Mélanger les couches entre deux patients est une erreur fréquente que le flux linéaire de la carte décourage — suivez un patient à travers les trois checks quand c'est possible.

Salle des moniteurs CCTV

Le poste CCTV occupe un alcôve séparé — souvent plus profond dans le couloir intérieur, avec un mur partiel protégeant les écrans du reflet d'entrée. C'est votre troisième couche. Les flux couvrent typiquement le porche extérieur, l'alcôve d'attente et le couloir reliant accueil et photomaton. Parcourez chaque canal avant de décider.

Points d'interaction assis ou debout vous placent près des écrans. La lueur basse des moniteurs fatigue les yeux sur les longues gardes ; ajustez la luminosité Roblox si les étiquettes floutent. La salle CCTV est le poste le plus éloigné de la fenêtre, ce qui rend le routage efficace essentiel quand les files accélèrent.

Certaines anomalies n'apparaissent que sur des flux précis — une silhouette sur la cam porche qui ne correspond pas à la fenêtre, ou un couloir vide alors que quelqu'un devrait être visible. Croisez notre guide indices caméra en apprenant les positions des flux sur cette carte.

Couloirs et salles annexes

Des couloirs secondaires partent du corridor principal d'accueil. En bêta UPD 1, la plupart des salles latérales sont atmosphériques plutôt que mécaniquement requises — portes verrouillées, placards et signalétique staff vendent la fiction sans complexité de labyrinthe. Certaines nuits événementielles peuvent ouvrir ou mettre en avant ces espaces via audio ou éclairage.

Toilettes, étagères de stockage et tableaux d'affichage apportent du storytelling environnemental. Lisez affiches et avis lors de l'apprentissage de la carte à la première nuit ; ils préfigurent parfois types d'anomalies ou règles de garde. Ne confondez pas salles décoratives et patrouilles obligatoires sauf indication walkthrough.

Le design audio utilise la longueur des couloirs — les pas résonnent différemment dans le corridor photo versus l'alcôve CCTV. Utilisez la direction sonore comme aide passive quand les lumières faiblissent ou clignotent lors des nuits escaladées.

Routes de patrouille optimales

Route efficace standard : Fenêtre → Photomaton → CCTV → Décision à l'obturateur. Répétez par patient. Sprintez avec Shift maintenu seulement sur le trajet photo-CCTV si la file est active — marchez au retour pour recentrer votre attention avant la prochaine inspection fenêtre.

Pré-positionnez-vous à la sonnerie d'entrée : tenez-vous à la fenêtre avant l'arrivée complète du patient, puis enchaînez sans repasser deux fois par le corridor d'accueil. Les joueurs avancés orientent la caméra en marchant pour voir le prompt d'interaction dès le virage.

Sur les nuits avancées, traitez la carte comme un atelier — chaque pas perdu est une seconde d'inspection en moins. Entraînez la route dans notre walkthrough première nuit jusqu'à ce que la navigation soit automatique et que votre attention reste sur les anomalies, pas sur la recherche de la salle CCTV dans le noir.

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Questions fréquentes

Quelle est la taille de la carte Night At The Infirmary ?

Compacte. L'infirmerie jouable regroupe accueil, photomaton, coin CCTV et couloirs courts sans grandes zones d'exploration extérieure.

Où se trouve le bouton d'obturation sur la carte ?

Près du bureau d'accueil à la fenêtre avant — la même zone que la première couche d'inspection patient.

Dois-je explorer les salles annexes à chaque garde ?

Non pour les gardes UPD 1 standard. Les salles latérales sont surtout atmosphériques sauf événement ou étape walkthrough.

Quelle est la route la plus rapide entre les postes ?

Fenêtre, alcôve photo, coin CCTV, puis retour à l'obturateur à l'accueil — dans cet ordre par patient.

La carte changera-t-elle après l'UPD 1 ?

Peut-être. A.D. Games pourrait étendre l'infirmerie. Nous mettons ce guide à jour quand les notes officielles confirment des changements de plan.