Diperbarui July 2026

Panduan Ending Night At The Infirmary

Cara kerja ending di beta

Night At The Infirmary dari A.D. Games masih beta UPD 1. Ending terbuka dengan bertahan beberapa shift malam sambil mengambil keputusan konsisten di jendela penerimaan. Hasil tampak mengikuti akurasi filter anomali, jumlah malam yang diselesaikan, dan pola perilaku antar shift. Panduan ini mendokumentasikan temuan komunitas tanpa membocorkan dialog atau kejutan cerita di malam akhir.

Setiap syarat diberi label terkonfirmasi (direplikasi banyak pemain di build saat ini) atau dilaporkan (masuk akal tapi belum diverifikasi luas). Patch beta bisa mengubah pemicu dari hari ke hari — pantau catatan UPD 1. Jika loop dasar belum dikuasai, mulai dari walkthrough malam pertama dan panduan semua malam.

Halaman ini sengaja ringan spoiler: judul bagian menjelaskan apa yang memengaruhi ending; detail naratif sengaja dibiarkan samar.

Kapan ending tersedia

Terkonfirmasi (UPD 1): Tidak ada urutan ending di malam pertama. Pemain harus maju lewat loop tiga lapisan — jendela, cetak foto, CCTV — di panduan cara bermain. Mati atau restart dari malam 1 mengatur ulang progres run saat ini.

Terkonfirmasi (UPD 1): Mencapai malam lanjutan adalah gerbang dasar. Walkthrough semua malam menjelaskan eskalasi; kebanyakan percobaan ending dimulai saat tiga lapisan sudah stabil.

Dilaporkan (komunitas): Beberapa pemain melihat cabang atau perubahan lingkungan di shift terakhir jika malam sebelumnya memenuhi ambang akurasi tersembunyi. Belum dikonfirmasi resmi — anggap hipotesis.

Dilaporkan (komunitas): Thread menyebut jumlah malam tertentu (sering malam 5+) tanpa salah terima. Angka bervariasi; gunakan checklist interaktif daripada angka tetap.

Pilihan shift yang tampak berpengaruh

Tidak setiap klik memengaruhi ending, tapi beberapa jenis keputusan sering muncul di catatan rute.

  • Akurasi filter anomaliTerkonfirmasi: menerima anomali terkonfirmasi mengakhiri shift dan biasanya reset progres ending. Menolak manusia salah bisa mengarah ke pool ending lain. Lihat tolak pasien.
  • Disiplin tiga lapisanTerkonfirmasi: melewati foto atau CCTV tidak membuka ending alternatif; meningkatkan kesalahan.
  • Kesabaran di bawah tekananDilaporkan: antrean malam akhir mendorong persetujuan terburu-buru; rute «ending baik» menekankan rute lambat di peta infirmary.
  • Konsistensi antar malamDilaporkan: strategi campur antar malam tampak menuju hasil netral atau buruk.
  • Pasien khususDilaporkan: sebagian jenis anomali perlu ditolak dalam urutan tertentu untuk rute «bersih».

Flag dilaporkan paling penting saat mengejar rute kedua setelah survival standar.

Rute ending terdokumentasi (ringan spoiler)

Build beta saat ini menggambarkan beberapa kategori hasil. Nama di bawah adalah label komunitas.

Ending survival standar

Terkonfirmasi: menyelesaikan shift terakhir run multi-malam tanpa mati memicu urutan penutup untuk banyak pemain — hasil default «Anda bertahan».

Akurasi tinggi / ending «baik»

Dilaporkan: deteksi hampir sempurna di tiga lapisan dikaitkan dengan epilog alternatif. Buka panduan deteksi.

Kegagalan dan ending buruk

Terkonfirmasi: menerima anomali mematikan mengakhiri malam — ending buruk paling umum. Dilaporkan: penolakan manusia berulang menuju varian epilog lebih gelap.

Rute tersembunyi / alternatif

Dilaporkan: fragmen ending rahasia beredar (penolakan spesifik beberapa malam berturut-turut, pasien unik di shift akhir). Bukti campur di UPD 1.

Kembali ke hub walkthrough untuk bantuan per shift.

Checklist perencanaan rute

  1. Stabilkan malam awal — Ulangi walkthrough malam pertama sampai otomatis.
  2. Catat akurasi — Tulis setiap terima, tolak, dan lapisan yang dilewati.
  3. Referensi tells — Siapkan visual, foto, dan kamera.
  4. Satu hipotesis per run — Uji satu set syarat dilaporkan per permainan.
  5. Pantau patch — Setelah UPD 1, anggap rute dilaporkan usang sampai dikonfirmasi ulang.

Kebanyakan pemain melihat ending standar di clear penuh pertama. Rute baik dan tersembunyi adalah target jangka panjang — loop bertahan tetap sama.

Penafian beta

A.D. Games belum menerbitkan diagram ending resmi untuk UPD 1. Halaman ini menyusun laporan pemain, uji wiki, dan eksperimen yang bisa direplikasi. Pemicu, jumlah malam, dan dialog bisa berubah tanpa pemberitahuan.

Saat syarat berpindah dari dilaporkan ke terkonfirmasi, kami memperbarui panduan. Bandingkan rekaman Anda dengan tanggal catatan UPD 1 sebelum melaporkan temuan.

Panduan terkait

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa banyak ending di beta?

Setidaknya ending survival standar plus varian baik, buruk, dan tersembunyi yang dilaporkan. A.D. Games belum mengonfirmasi jumlah final di UPD 1.

Bedanya terkonfirmasi dan dilaporkan?

Terkonfirmasi = direplikasi banyak pemain di build UPD 1 saat ini. Dilaporkan = sampel kecil atau satu run; bisa rusak di patch berikutnya.

Perlu run sempurna untuk ending baik?

Rute dilaporkan menekankan akurasi tinggi di tiga lapisan dan sedikit salah terima. Ambang pasti tidak dipublikasikan; gunakan checklist.

Apakah mati reset progres ending?

Ya. Mati di shift atau menerima anomali mematikan mengakhiri run; Anda restart dari malam 1 untuk permainan itu.

Bisakah ending berubah setelah patch?

Ya. Beta aktif: kesulitan, spawn, dan pemicu bisa bergeser. Baca ulang panduan ini dan catatan UPD 1 setelah setiap update.

Mulai dari mana sebelum kejar ending?

Selesaikan walkthrough malam pertama lalu semua malam. Ending menghargai penguasaan loop tiga lapisan, bukan hafalan rute di awal.