Mis à jour July 2026

Guide des objets Night At The Infirmary

Vue d'ensemble des objets

Night At The Infirmary n'est pas un jeu d'horreur Roblox centré sur l'inventaire. Au lieu de caisses de butin et d'armes, A.D. Games vous donne des outils de travail liés au contrôle d'anomalies en trois couches : fenêtre d'accueil, poste photo, moniteurs CCTV et obturateur de rejet. Chaque objet important est une station avec laquelle interagir pendant une garde — pas un consommable équipé depuis un sac à dos.

Comprendre le rôle de chaque objet évite de sauter des étapes de vérification. Les débutants passent parfois trop vite le bac photo ou oublient de changer de canal CCTV car ces objets ressemblent à du décor plutôt qu'à des outils obligatoires. Ce guide recense chaque objet interactif et environnemental de la bêta UPD 1.

Les mises à jour futures pourraient ajouter des objets cosmétiques de bureau, lampes torches ou accessoires d'événement. Nous élargissons cette page quand les notes de patch confirment de nouveaux interactifs.

Outils de la fenêtre d'accueil

La fenêtre avant est à la fois barrière et dispositif d'inspection. La vitre permet de scanner les patients grandeur nature avant l'entrée. Interagissez avec le verrou ou le prompt de focus pour le mode inspection — votre outil principal pour les indices de couche un comme l'espacement des yeux et l'immobilité non naturelle. Voir indices visuels.

Le boîtier d'obturation est fixé à côté ou sous le cadre. C'est l'outil de rejet définitif du jeu — pas une arme, mais une barrière de sécurité que vous fermez quand les recoupements échouent. Traitez l'obturateur comme un objet à conséquences : une mauvaise utilisation termine la garde.

Accessoires de bureau : lampes, stylos, formulaires d'admission. La plupart sont atmosphériques en UPD 1, mais le presse-papiers ou registre affiche parfois objectifs de garde ou compteur de patients. Jetez-y un œil entre les arrivées si vous perdez le fil de la nuit.

Objets du photomaton

Le poste photo comprend console caméra, flash et bac d'impression type ID. Interagissez avec la console pour déclencher une capture quand le patient est dans l'alcôve. L'épreuve imprimée est un objet physique à ramasser — votre deuxième couche de vérification.

Comparez la photo à la mémoire de la fenêtre sous l'ampoule vacillante du booth. Inclinez l'épreuve à la souris pour attraper les reflets cachant dents, oreilles ou texture de peau anormale. Le papier photo disparaît ou se réinitialise après chaque décision — pas de stock d'anciennes photos.

Accessoires du booth : marqueurs de taille, rideaux de fond. Ils renforcent l'horreur bureaucratique — patients traités comme dossiers — mais mécaniquement seule l'impression est obligatoire ici. Notre page indices photo liste les écarts visibles uniquement sur le tirage.

Objets CCTV et moniteurs

Le poste CCTV inclut plusieurs moniteurs, un sélecteur de canaux et parfois une chaise ou un pupitre. Chaque moniteur est un flux live couvrant porche, alcôve d'attente et couloir intérieur. Parcourez les canaux avant d'approuver — sauter un flux équivaut à sauter un slot d'objet dans d'autres jeux d'horreur.

Accessoires d'enregistrement (magnétoscopes, voyants) ajoutent une saveur analog horror. En bêta UPD 1, vous observez en temps réel plutôt que de rembobiner, mais surveillez les artefacts de glitch comme indices sur certaines caméras.

Gardez les étiquettes des moniteurs en vision périphérique. Les noms de flux correspondent aux zones de la carte de l'infirmerie. Savoir quelle caméra couvre quelle porte évite les faux rejets quand un patient se déplace légitimement entre porche et couloir.

Objets environnementaux et décoratifs

Étagères de couloir : fournitures médicales, produits d'entretien, armoires verrouillées. Tableaux d'affichage avec avis du personnel — lisez-les à la première nuit pour le ton et indices occasionnels. Panneaux WC, extincteurs et chaises pliantes peuplent les couloirs sans usage mécanique en garde standard.

Certains objets décoratifs réagissent lors des nuits événementielles : lumières qui vacillent, affiches qui se décollent. Ces changements signalent l'escalade même sans patient à la fenêtre. N'ignorez pas un déplacement bizarre de props quand les indices sonores s'empilent.

L'UPD 1 n'a pas de bibelots collectionnables ni d'améliorations d'inventaire persistantes. Si A.D. Games ajoute des objets cosmétiques plus tard, ils resteront probablement visuels sans altérer les règles d'anomalies.

Conseils d'utilisation

Fixez un ordre d'objets : outils fenêtre → épreuve photo → flux CCTV → décision obturateur. Ne tenez pas une photo devant les CCTV sauf pour comparer activement — terminez une interaction avant la suivante pour éviter les conflits d'entrée les nuits chargées.

Réglez le confort Roblox avant de compter sur les objets : sensibilité souris pour incliner la photo, échelle UI pour les étiquettes moniteur, plein écran pour lire le presse-papiers. Associez ces habitudes à la référence des contrôles.

En cas de doute, réinteragissez avec le bac photo et le sélecteur CCTV plutôt que de supposer une couche terminée. Les objets se réinitialisent proprement entre patients en UPD 1.

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Questions fréquentes

Night At The Infirmary a-t-il un inventaire d'armes ?

Non. Les objets centraux sont des outils de travail — fenêtre, imprimante photo, CCTV et obturateur — pas des armes ou consommables.

Quel est l'objet le plus important pour rejeter les anomalies ?

Le contrôle d'obturation près de l'accueil. C'est l'outil physique de rejet après échec des checks fenêtre, photo et CCTV.

Puis-je garder d'anciennes photos de patients ?

Non. Les photos imprimées se réinitialisent après chaque décision en UPD 1. Vous vérifiez un patient à la fois.

Les presse-papiers et accessoires de bureau sont-ils fonctionnels ?

Surtout atmosphériques en UPD 1. Les presse-papiers peuvent montrer le contexte de garde, mais ce n'est pas une quatrième couche.

De nouveaux objets arriveront-ils après l'UPD 1 ?

Probablement cosmétiques ou props d'événement. Nous mettons ce guide à jour quand les notes officielles ajoutent des interactifs.