Actualizado July 2026

Guía de finales — Night At The Infirmary

Cómo funcionan los finales en beta

Night At The Infirmary de A.D. Games sigue en beta UPD 1. Los finales se desbloquean sobreviviendo varios turnos nocturnos con decisiones coherentes en la ventanilla. Los desenlaces parecen seguir tu precisión filtrando anomalías, las noches que superas y patrones de conducta entre turnos. Esta guía documenta hallazgos comunitarios sin spoilear diálogos o giros tardíos.

Cada requisito está marcado como confirmado (reproducido por varios jugadores en la build actual) o reportado (plausible pero aún no verificado ampliamente). Los parches beta pueden cambiar disparadores de un día a otro — revisa las notas UPD 1. Si no dominas el bucle base, empieza por el walkthrough primera noche y la guía de todas las noches.

La página es ligera en spoilers: los encabezados indican qué afecta los finales; el relato detallado queda vago a propósito.

Cuándo están disponibles los finales

Confirmado (UPD 1): No hay secuencia final en la noche uno. Hay que progresar con el bucle de tres capas — ventana, foto, CCTV — del guía de cómo jugar. Morir o reiniciar en noche uno resetea la progresión de esa partida.

Confirmado (UPD 1): Llegar a noches avanzadas es requisito base. El walkthrough todas las noches explica la escalada; la mayoría de intentos de final empiezan con las tres capas dominadas.

Reportado (comunidad): Algunos describen una bifurcación o cambio ambiental en el último turno si noches previas cumplieron umbrales de precisión ocultos. Sin confirmación oficial — trátalo como hipótesis.

Reportado (comunidad): Hilos citan un número concreto de noches (a menudo noche 5+) sin admisiones incorrectas. Los números varían; usa la checklist interactiva en lugar de un dígito fijo.

Decisiones en turno que parecen importar

No cada clic afecta finales, pero varios tipos de decisión reaparecen en notas de ruta.

  • Precisión al filtrarConfirmado: admitir una anomalía confirmada termina el turno y suele resetear progreso de final. Rechazar humanos mal puede orientar a otros pools. Ver rechazar pacientes.
  • Disciplina de tres capasConfirmado: saltar foto o CCTV no abre finales alternativos; aumenta errores.
  • Paciencia bajo presiónReportado: la cola tardía empuja a aprobar rápido; rutas de «buen final» insisten en recorrer despacio el mapa de la enfermería.
  • Consistencia entre nochesReportado: estrategias mixtas parecen llevar a desenlaces neutros o malos.
  • Pacientes especialesReportado: ciertos tipos de anomalías deben rechazarse en orden concreto para una ruta «limpia».

Estas banderas reportadas importan sobre todo al intentar una segunda ruta tras una supervivencia estándar.

Rutas documentadas (sin spoilers fuertes)

La beta describe un pequeño conjunto de categorías. Los nombres son etiquetas comunitarias.

Final de supervivencia estándar

Confirmado: completar el último turno de una partida multi-noche sin morir activa una secuencia de cierre para muchos — desenlace por defecto «sobreviviste».

Alta precisión / «buen» final

Reportado: detección casi perfecta en tres capas llevaría a epílogo alternativo. Consulta la guía de detección.

Fracaso y malos finales

Confirmado: admitir anomalía letal corta la noche — mal final más común. Reportado: rechazos humanos repetidos llevarían a variante más oscura.

Ruta oculta / alternativa

Reportado: fragmentos de final secreto circulan (rechazos específicos en noches seguidas, paciente único al final). Evidencia mixta en UPD 1.

Vuelve al hub walkthrough para ayuda turno a turno.

Checklist de planificación de ruta

  1. Estabilizar noches tempranas — Repite el walkthrough primera noche hasta automatizarlo.
  2. Registrar precisión — Anota cada admisión, rechazo y capa saltada.
  3. Referencia de tells — Ten abiertas visuales, foto y cámara.
  4. Una hipótesis por partida — Prueba un solo conjunto reportado por run.
  5. Revisar parches — Tras cada UPD 1, considera obsoletas las rutas reportadas hasta reconfirmar.

La mayoría verá el final estándar en el primer clear completo. Buen y oculto son metas a largo plazo — el bucle de supervivencia no cambia.

Aviso beta

A.D. Games no publicó diagrama oficial de finales para UPD 1. Esta página compila reportes, pruebas wiki y experimentos replicables. Disparadores, noches y diálogos pueden cambiar sin aviso.

Cuando un requisito pasa de reportado a confirmado, actualizamos la guía. Compara tus grabaciones con la fecha de las notas UPD 1 antes de reportar hallazgos.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Cuántos finales hay en beta?

Al menos un final estándar más variantes buena, mala y oculta reportadas. A.D. Games no confirmó el número final en UPD 1.

¿Diferencia entre confirmado y reportado?

Confirmado = reproducido por varios en la build UPD 1 actual. Reportado = muestra pequeña o una sola partida; puede romperse en el próximo parche.

¿Hace falta partida perfecta para el buen final?

Las rutas reportadas exigen alta precisión en tres capas y pocas admisiones incorrectas. Umbrales exactos no publicados; usa la checklist.

¿Morir resetea progreso de final?

Sí. Muerte en turno o anomalía letal admite termina la partida; reinicias en noche uno para esa run.

¿Pueden cambiar los finales tras un parche?

Sí. Beta activa: dificultad, spawns y disparadores pueden variar. Relee esta guía y notas UPD 1 tras cada actualización.

¿Por dónde empezar antes de buscar finales?

Completa primera noche y todas las noches. Los finales premian dominar el bucle de tres capas, no memorizar rutas al inicio.