Cập nhật July 2026
Hướng dẫn vật phẩm Night At The Infirmary
Tổng quan vật phẩm và công cụ
Night At The Infirmary không phải game kinh dị Roblox nặng túi đồ. Thay vì rương loot và vũ khí, A.D. Games cho bạn công cụ nơi làm việc gắn với kiểm tra dị thường ba lớp: cửa sổ lễ tân, trạm chụp ảnh, monitor CCTV và điều khiển shutter từ chối. Mỗi vật phẩm quan trọng là trạm bạn tương tác trong ca — không phải consumable từ ba lô.
Hiểu từng đồ vật làm gì giúp không bỏ sót bước xác minh. Người mới đôi khi lướt qua khay ảnh hoặc quên đổi kênh CCTV vì trông như trang trí. Hướng dẫn này liệt kê mọi đồ tương tác và môi trường trong beta UPD 1.
Bản cập nhật tương lai có thể thêm đồ trang trí bàn, đèn pin hoặc prop sự kiện. Chúng tôi mở rộng trang khi patch note xác nhận interactable mới.
Công cụ cửa sổ lễ tân
Cửa sổ trước vừa là rào cản vừa là thiết bị kiểm tra. Vách kính cho phép quét bệnh nhân kích thước thật trước khi vào. Tương tác chốt hoặc prompt focus để vào chế độ kiểm tra — công cụ chính lớp một. Xem dấu hiệu trực quan.
Vỏ shutter gắn cạnh hoặc dưới khung cửa. Đây là công cụ từ chối dứt khoát — không phải vũ khí mà là rào an toàn khi đối chiếu thất bại. Coi shutter là vật phẩm có hậu quả.
Đồ trên bàn: đèn, bút, biểu mẫu tiếp nhận. Phần lớn mang tính không khí ở UPD 1, nhưng clipboard hoặc sổ log đôi khi hiện mục tiêu ca hoặc số bệnh nhân.
Vật phẩm phòng chụp ảnh
Trạm ảnh gồm bảng camera, đèn flash và khay in kiểu ID. Tương tác bảng để chụp khi bệnh nhân ở alcove. Bản in là vật thể bạn nhặt — lớp xác minh thứ hai.
So ảnh với ký ức cửa sổ dưới bóng đèn nhấp nháy. Nghiêng bản in bằng chuột để bắt chói che răng, tai hoặc kết cấu da bất thường. Giấy ảnh reset sau mỗi quyết định — không tích trữ ảnh cũ.
Prop gian: vạch chiều cao, rèm nền. Củng cố tone kinh dị hành chính, nhưng về cơ chế chỉ bản in là bắt buộc. Trang dấu hiệu ảnh liệt kê sai lệch chỉ thấy trên bản in.
Vật phẩm CCTV và monitor
Dãy CCTV gồm nhiều màn hình, bộ chuyển kênh và đôi khi ghế hoặc bàn đứng. Mỗi monitor là feed trực tiếp hiên, alcove chờ và hành lang nội bộ. Đổi kênh trước khi chấp nhận — bỏ feed tương đương bỏ slot vật phẩm.
Prop ghi hình (VHS, đèn REC) thêm hương analog horror. Ở beta UPD 1 bạn quan sát real-time, nhưng chú ý artefact glitch như dấu hiệu trên camera cụ thể.
Giữ nhãn monitor ở tầm nhìn ngoại vi. Tên feed ánh xạ vùng trên bản đồ infirmary. Biết camera nào phủ cửa nào tránh từ chối nhầm.
Vật phẩm môi trường và trang trí
Kệ hành lang: vật tư y tế, chai tẩy rửa, tủ khóa. Bảng thông báo nhân viên — đọc đêm đầu. Biển WC, bình chữa cháy và ghế gấp trang trí hành lang không có chức năng cơ học trong ca chuẩn.
Một số đồ trang trí phản ứng trong đêm sự kiện: đèn lắc, poster bong. Thay đổi môi trường báo leo thang dù không có bệnh nhân ở cửa sổ. Đừng bỏ qua prop di chuyển lạ khi tín hiệu âm thanh chồng lên.
UPD 1 không có đồ sưu tập hay nâng cấp túi đồ lâu dài. Cosmetic tương lai có lẽ chỉ hình ảnh, không đổi luật dị thường.
Mẹo sử dụng vật phẩm
Cố định thứ tự: công cụ cửa sổ → ảnh in → feed CCTV → quyết định shutter. Đừng cầm ảnh ở CCTV trừ khi đang so sánh — hoàn thành một tương tác trước khi bắt đầu tiếp theo.
Chỉnh tiện nghi Roblox: độ nhạy chuột, tỷ lệ UI cho nhãn, fullscreen để đọc clipboard. Kết hợp thói quen với tham chiếu điều khiển.
Khi nghi ngờ, tương tác lại khay ảnh và bộ chuyển CCTV. Vật phẩm reset sạch giữa các bệnh nhân ở UPD 1.
Hướng dẫn liên quan
Câu hỏi thường gặp
Night At The Infirmary có túi vũ khí không?
Không. Vật phẩm cốt lõi là công cụ nơi làm việc — cửa sổ, máy in ảnh, CCTV và shutter — không phải vũ khí hay consumable.
Vật phẩm quan trọng nhất để từ chối dị thường là gì?
Điều khiển shutter gần lễ tân. Công cụ từ chối vật lý sau khi kiểm tra cửa sổ, ảnh và CCTV thất bại.
Có giữ ảnh bệnh nhân cũ không?
Không. Ảnh in reset sau mỗi quyết định ở UPD 1. Bạn xác minh từng bệnh nhân một lần.
Clipboard và đồ trên bàn có chức năng không?
Chủ yếu không khí ở UPD 1. Có thể hiện ngữ cảnh ca nhưng không phải lớp thứ tư.
Sẽ có vật phẩm mới sau UPD 1 không?
Có thể cosmetic hoặc prop sự kiện. Chúng tôi cập nhật hướng dẫn khi patch note chính thức thêm interactable.