Actualizado July 2026

Guía de objetos de Night At The Infirmary

Resumen de objetos y herramientas

Night At The Infirmary no es un juego de horror Roblox centrado en inventario. En lugar de cajas de botín y armas, A.D. Games te da herramientas de trabajo ligadas al control de anomalías en tres capas: ventanilla de recepción, estación de fotos, monitores CCTV y control de obturador. Cada objeto importante es una estación con la que interactúas durante el turno — no un consumible del inventario.

Entender qué hace cada objeto evita saltarse pasos de verificación. Principiantes a veces pasan de largo la bandeja de fotos o olvidan cambiar canales CCTV porque parecen decoración. Esta guía cataloga cada objeto interactivo y ambiental de la beta UPD 1.

Actualizaciones futuras pueden añadir objetos cosméticos de escritorio, linternas o props de evento. Ampliamos esta página cuando las notas de parche confirmen nuevos interactuables.

Herramientas de ventanilla

La ventana frontal es barrera y dispositivo de inspección. El cristal permite escanear pacientes a tamaño real antes de entrar. Interactúa con el pestillo o prompt de enfoque para el modo inspección — tu herramienta principal para señales de capa uno. Ver señales visuales.

La carcasa del obturador está junto o bajo el marco. Es la herramienta definitiva de rechazo — no un arma, sino una barrera de seguridad que cierras cuando fallan las comprobaciones cruzadas. Trata el obturador como objeto con consecuencias.

Props de mostrador: lámparas, bolígrafos, formularios. La mayoría son atmosféricos en UPD 1, pero el portapapeles o registro a veces muestra objetivos del turno o conteo de pacientes.

Objetos de cabina de fotos

La estación incluye consola de cámara, flash y bandeja de impresión tipo ID. Interactúa con la consola para capturar cuando el paciente está en el booth. La copia impresa es un objeto físico que recoges — tu segunda capa de verificación.

Compara la foto con la memoria de ventana bajo la bombilla parpadeante. Inclina la copia con el ratón para detectar reflejos que ocultan dientes, orejas o textura anómala. El papel se reinicia tras cada decisión — no acumulas fotos viejas.

Props del booth: marcas de altura, cortinas de fondo. Refuerzan el tono burocrático-horror, pero mecánicamente solo la impresión es obligatoria. Nuestra página de señales de foto lista discrepancias solo visibles en el impreso.

Objetos CCTV y monitores

El banco CCTV incluye varios monitores, selector de canales y a veces silla o escritorio. Cada monitor es un feed en vivo del porche, alcove de espera y pasillo interior. Cicla canales antes de aprobar — saltar un feed equivale a saltar un slot de objeto.

Props de grabación (VHS, luces de grabación) añaden sabor analog horror. En beta UPD 1 observas en tiempo real, pero vigila artefactos glitch como señales en cámaras específicas.

Mantén etiquetas de monitor en visión periférica. Los nombres de feed mapean zonas del mapa de la enfermería. Saber qué cámara cubre qué puerta evita rechazos falsos.

Objetos ambientales y decorativos

Estanterías de pasillo: suministros médicos, productos de limpieza, armarios cerrados. Tablones con avisos del personal — léelos en la primera noche. Señales de baño, extintores y sillas plegables decoran corredores sin uso mecánico en turnos estándar.

Algunos objetos reaccionan en noches de evento: luces que oscilan, carteles que se despegan. Cambios ambientales señalan escalada sin paciente en ventana. No ignores movimiento raro de props con pistas de audio apiladas.

UPD 1 no tiene coleccionables ni mejoras de inventario persistentes. Cosméticos futuros probablemente serán visuales sin alterar reglas de anomalías.

Consejos de uso

Fija orden de objetos: herramientas ventana → impresión foto → feeds CCTV → decisión obturador. No sostengas foto en CCTV salvo para comparar activamente — termina una interacción antes de la siguiente.

Ajusta confort Roblox: sensibilidad del ratón, escala UI para etiquetas, pantalla completa para leer portapapeles. Combina hábitos con referencia de controles.

En duda, reinteractúa con bandeja de fotos y selector CCTV. Los objetos se reinician limpiamente entre pacientes en UPD 1.

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Preguntas frecuentes

¿Night At The Infirmary tiene inventario de armas?

No. Los objetos centrales son herramientas de trabajo — ventana, impresora, CCTV y obturador — no armas ni consumibles.

¿Cuál es el objeto más importante para rechazar anomalías?

El control del obturador junto a recepción. Es la herramienta física de rechazo tras fallar checks de ventana, foto y CCTV.

¿Puedo guardar fotos antiguas de pacientes?

No. Las fotos impresas se reinician tras cada decisión en UPD 1. Verificas un paciente a la vez.

¿Son funcionales portapapeles y props de mostrador?

Mayormente atmosféricos en UPD 1. Pueden mostrar contexto del turno, pero no son una cuarta capa.

¿Llegarán objetos nuevos después de UPD 1?

Probablemente cosméticos o props de evento. Actualizamos esta guía cuando notas oficiales añadan interactuables.